3DS Max基礎(chǔ)教程:渲染完美的鉻材質(zhì)

教程頻道 - 3DSMax 來源:設(shè)計(jì)在線 作者:cpcool 2011-01-05

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1、你需要一個(gè)深灰色的漫反射(因?yàn)橐粋(gè)完美的反射,它應(yīng)該是黑色的,但經(jīng)常一個(gè)深灰色在鉻上反射,會(huì)有一個(gè)更好的效果)。

 

2、現(xiàn)在添加光澤度和反射等級(這沒有固定的值,這個(gè)合適的效果強(qiáng)烈依賴于你所創(chuàng)建的燈光。你能夠在兩個(gè)空條中,從數(shù)值40開始)。

 

3、進(jìn)入maps(貼圖)展卷欄,制定Reflection map(反射通道),在這個(gè)場景里的其他物體的材質(zhì)上面,這將給你真實(shí)的反射。在反射條中的數(shù)值應(yīng)該在85到100中間(一個(gè)反射必須是100)。(圖01)

 

 

圖01

通常你需要有一個(gè)環(huán)境,它將反射你的物體來獲得一個(gè)很好的渲染效果。一個(gè)很好的反射將會(huì)給你的物體一個(gè)很寫實(shí)的觸感,它將更好地描畫出有機(jī)物體的形狀。但如果在場景中,我們沒有任何其他的物體,那么什么物體能夠反射我們的模型呢?

 

我們將使用Fake Reflection(Fake反射)。這種技術(shù)模仿環(huán)境來給物體表面一個(gè)反射,但這種環(huán)境并不會(huì)真實(shí)的存在于你的場景中。事實(shí)上,我們使用一個(gè)簡單的圖像來創(chuàng)建一個(gè)Fake Reflection(Fake反射)。(圖02)

 

 

圖02

 

當(dāng)你在反射貼圖中插入Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)后,你將看到材質(zhì)編輯欄中出現(xiàn)了新的設(shè)置選項(xiàng)。這是Eaytrace(光線跟蹤)面板的設(shè)置選項(xiàng)(在材質(zhì)編輯欄中的右邊,你可能看到標(biāo)準(zhǔn)的Raytrace替代選項(xiàng))。在背景里指派像以下的一張位圖貼圖給None按鈕。(圖03)

 

 

圖03

進(jìn)行這一步之后,你將看到材質(zhì)編輯欄中將顯示Bitmap(位圖貼圖)面板。通常,你必須減少假反射的輸出數(shù)量(這個(gè)設(shè)置將會(huì)或多或少的看見你選擇作為Fake Reflection的圖片)。

 

制作這個(gè)“略微可見”的圖像,在“輸出數(shù)量條”中你必須“輸出”一個(gè)數(shù)值,這個(gè)數(shù)值小于1(比如0.7)。通常,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字1作為數(shù)值太高了。(圖04)

 

 

圖04

 

用于Fake Reflection反射的圖像,適合于下面的渲染。(圖05)

 

 

圖05

 

用這種方法你能夠獲得真正非常好的反射效果。這下面你能看到一個(gè)樣本。

 

在這張圖像上面你能看到這個(gè)灰色環(huán)境的反射,2個(gè)白色的盒子Fake Reflection。(圖06)

 

 

圖06

 

這是我們用以上同樣設(shè)置的場景。僅僅用于Fake Reflection的圖像是不同的。(圖07)

 

 

圖07

 

忠告1:記住帶Mental Ray的Fake Reflection在材質(zhì)條中,在預(yù)覽時(shí)是不可見的。你必須通過渲染才能看見效果。

 

忠告2:有很多種方法來創(chuàng)建鉻。其他的創(chuàng)建鉻的方法是Raytrace Material(Raytrace材質(zhì))(在一個(gè)新的材質(zhì)條中用Raytrace來改變標(biāo)準(zhǔn))。但結(jié)果與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是一樣的。

 

忠告3:一個(gè)HDR圖像作為一個(gè)Fake Reflection也能夠被使用。

 

忠告4:如果你想要在反射中把一個(gè)物體排除在外,轉(zhuǎn)到鉻材質(zhì),你在反射貼圖條中選擇Raytrace。單擊Local Exclude按鈕,F(xiàn)在僅僅選擇需要被排除在鉻材質(zhì)反射之外的物體。這將使選擇的物體在鉻材質(zhì)中不可見。

 

忠告5:一個(gè)反射材質(zhì)對于鉻非常簡單的,黑色漫反射,沒有特殊的高光色,Raytrace 100%在反射貼圖中。

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