3DS Max基礎教程:渲染完美的鉻材質

教程頻道 - 3DSMax 來源:設計在線 作者:cpcool 2011-01-05

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1、你需要一個深灰色的漫反射(因為一個完美的反射,它應該是黑色的,但經常一個深灰色在鉻上反射,會有一個更好的效果)。

 

2、現(xiàn)在添加光澤度和反射等級(這沒有固定的值,這個合適的效果強烈依賴于你所創(chuàng)建的燈光。你能夠在兩個空條中,從數(shù)值40開始)。

 

3、進入maps(貼圖)展卷欄,制定Reflection map(反射通道),在這個場景里的其他物體的材質上面,這將給你真實的反射。在反射條中的數(shù)值應該在85到100中間(一個反射必須是100)。(圖01)

 

 

圖01

通常你需要有一個環(huán)境,它將反射你的物體來獲得一個很好的渲染效果。一個很好的反射將會給你的物體一個很寫實的觸感,它將更好地描畫出有機物體的形狀。但如果在場景中,我們沒有任何其他的物體,那么什么物體能夠反射我們的模型呢?

 

我們將使用Fake Reflection(Fake反射)。這種技術模仿環(huán)境來給物體表面一個反射,但這種環(huán)境并不會真實的存在于你的場景中。事實上,我們使用一個簡單的圖像來創(chuàng)建一個Fake Reflection(Fake反射)。(圖02)

 

 

圖02

 

當你在反射貼圖中插入Raytrace(光線跟蹤)材質后,你將看到材質編輯欄中出現(xiàn)了新的設置選項。這是Eaytrace(光線跟蹤)面板的設置選項(在材質編輯欄中的右邊,你可能看到標準的Raytrace替代選項)。在背景里指派像以下的一張位圖貼圖給None按鈕。(圖03)

 

 

圖03

進行這一步之后,你將看到材質編輯欄中將顯示Bitmap(位圖貼圖)面板。通常,你必須減少假反射的輸出數(shù)量(這個設置將會或多或少的看見你選擇作為Fake Reflection的圖片)。

 

制作這個“略微可見”的圖像,在“輸出數(shù)量條”中你必須“輸出”一個數(shù)值,這個數(shù)值小于1(比如0.7)。通常,標準數(shù)字1作為數(shù)值太高了。(圖04)

 

 

圖04

 

用于Fake Reflection反射的圖像,適合于下面的渲染。(圖05)

 

 

圖05

 

用這種方法你能夠獲得真正非常好的反射效果。這下面你能看到一個樣本。

 

在這張圖像上面你能看到這個灰色環(huán)境的反射,2個白色的盒子Fake Reflection。(圖06)

 

 

圖06

 

這是我們用以上同樣設置的場景。僅僅用于Fake Reflection的圖像是不同的。(圖07)

 

 

圖07

 

忠告1:記住帶Mental Ray的Fake Reflection在材質條中,在預覽時是不可見的。你必須通過渲染才能看見效果。

 

忠告2:有很多種方法來創(chuàng)建鉻。其他的創(chuàng)建鉻的方法是Raytrace Material(Raytrace材質)(在一個新的材質條中用Raytrace來改變標準)。但結果與標準材質是一樣的。

 

忠告3:一個HDR圖像作為一個Fake Reflection也能夠被使用。

 

忠告4:如果你想要在反射中把一個物體排除在外,轉到鉻材質,你在反射貼圖條中選擇Raytrace。單擊Local Exclude按鈕,F(xiàn)在僅僅選擇需要被排除在鉻材質反射之外的物體。這將使選擇的物體在鉻材質中不可見。

 

忠告5:一個反射材質對于鉻非常簡單的,黑色漫反射,沒有特殊的高光色,Raytrace 100%在反射貼圖中。

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